Pasar Prediksi: Ubah Prediksi Jadi Permainan Trading
Produk
Ingatlah saat terakhir kali kamu menonton pertandingan, mengikuti pemilu, atau punya opini kuat tentang arah perkembangan mata uang kripto. Sekarang bayangkan jika bisa secara instan bertindak berdasarkan keyakinan itu, langsung dari dompet kamu. Itulah yang dimungkinkan oleh pasar prediksi – dan pasar ini berkembang lebih pesat daripada yang disadari kebanyakan orang.
Kami bekerja sama dengan
Polymarket dan
Dune Analytics untuk menganalisis perilaku 1,29 juta dompet kripto selama kuartal pertama tahun 2026. Bukan berita utama, bukan proyeksi – melainkan data on-chain real mengenai siapa yang trading, apa yang mereka perdagangkan, dan mengapa mereka terus kembali.
Berikut adalah tujuh temuan yang terungkap dari data tersebut.
1. Pasar ini dipimpin oleh sektor ritel
Pasar prediksi pada tahun 2026 tidak akan mirip dengan Wall Street. Tampilannya mirip aplikasi konsumen.
|
Tingkat berdasarkan Volume Perdagangan Pengguna
|
Jumlah Pengguna Aktif
|
Berbagi
|
Rata-rata Volume Perdagangan
|
|
Whale (>$100K)
|
31.705
|
2.5%
|
$1,35Jt
|
|
Tinggi ($10K–$100K)
|
196.463
|
15,2%
|
$27.500
|
|
Menengah ($1.000–$10.000)
|
392.803
|
30,4%
|
$3,6K
|
|
Kecil (Rp 100.000–Rp 1.000.000)
|
351.926
|
27,2%
|
$392
|
|
Micro (<$100)
|
319.637
|
24,7%
|
$35
|
Jumlah
pengguna
dan
volume
perdagangan
Polymarket
pada
kuartal
pertama tahun 2026
Pada kuartal pertama,
82,3% pengguna Polymarket
memperdagangkan kurang dari $10.000 selama kuartal tersebut. Hanya
2,5% yang melampaui $100.000. Pengguna mikro rata-rata memperdagangkan hanya
$35, dan pengguna kecil rata-rata memperdagangkan
$392. Ini adalah jutaan orang yang trading kecil terkait hasil yang mereka pedulikan – bukan segelintir institusi yang menggerakkan posisi besar.
Dan pasarnya berkembang pesat. Volume bulanan melonjak dari sekitar
$1,2 miliar pada tahun 2025 menjadi $25,7 miliar pada Maret 2026. Bernstein memperkirakan kategori ini dapat mencapai
volume tahunan sebesar $240 miliar tahun ini dan mencapai
$1 triliun pada tahun 2030. Seluruh pertumbuhan tersebut, saat ini, didorong oleh sektor ritel.
2. Pengguna tidak bertaruh lebih besar – mereka bertaruh pada lebih banyak pilihan
Ini adalah salah satu pola paling menarik dalam data tersebut. Meskipun pengguna semakin aktif, mereka tidak menambah volume perdagangan mereka. Mereka menjelajahi lebih banyak kategori dan kembali lebih sering.
|
Tingkat berdasarkan Volume Perdagangan Pengguna pada Kuartal Pertama
|
Rata-rata Kategori yang Diperdagangkan
|
Rata-rata Hari Aktif
|
Rata-rata Minggu Aktif
|
|
Whale (>$100K)
|
3,16
|
37,0
|
7,8
|
|
Tinggi ($10K–$100K)
|
3,00
|
16,8
|
5,0
|
|
Menengah ($1.000–$10.000)
|
2,34
|
9,9
|
3,7
|
|
Kecil (Rp 100.000–Rp 1.000.000)
|
1,99
|
5,7
|
3,1
|
|
Micro (<$100)
|
1,45
|
2,5
|
2,0
|
Aktivitas
pengguna
Polymarket
pada
kuartal pertama tahun 2026
Pengguna mikro
rata-rata aktif selama 2,5 hari dan diperdagangkan
di 1,45 kategori, sedangkan pengguna tingkat menengah mencapai
9,9 hari aktif dan
lebih dari 2,3 kategori. Polanya konsisten: keterlibatan yang lebih besar menghasilkan jangkauan yang lebih luas, bukan taruhan yang lebih besar.
Setiap kategori baru yang dijelajahi pengguna menjadi alasan lain untuk kembali. Hal ini menunjukkan bahwa retensi tidak didorong oleh pengambilan risiko yang lebih besar, tetapi oleh perluasan rentang peluang yang bisa dimanfaatkan pengguna.
3. Kripto adalah pintu masuknya
Kebanyakan pengguna memulai dengan apa yang mereka ketahui. Kripto menyumbang
39,6% dari aktivitas para trader skala kecil pada kuartal pertama. Bitcoin sendiri menarik
593.000 pengguna dan mencatatkan $5,42 miliar dalam volume, dengan perdagangan median hanya
$3,16. Seluruh Ethereum, Solana, dan XRP, taruhan median berkisar antara $2 hingga $3. Hambatan masuknya hampir tidak ada.
|
Subkategori
|
Volume Perdagangan (USD)
|
Jumlah Pengguna
|
Perdagangan Median (USD)
|
|
Bitcoin
|
$5,42M
|
593K
|
$3,16
|
|
Ethereum
|
$1,19M
|
294K
|
$3,11
|
|
Solana
|
$420Jt
|
185K
|
$2,73
|
|
XRP
|
$308Jt
|
132K
|
$2,67
|
|
Kripto (Lainnya)
|
$279Jt
|
136K
|
$4,28
|
|
Koin meme
|
$5,6Jt
|
11K
|
$1,47
|
Volume perdagangan kripto dan pengguna Polymarket pada kuartal pertama 2026
Namun, begini masalahnya – pangsa pasar kripto secara bertahap menurun seiring dengan meningkatnya aktivitas pengguna, hingga turun menjadi
36,8% di kalangan trader menengah. Hal ini adalah alat orientasi paling efektif di kategorinya, tetapi bukan itu yang membuat orang tetap bertahan dalam jangka panjang.
4. Acara olahraga adalah pendorong retensi
Seiring pengguna semakin mendalami, mereka beralih ke peristiwa di dunia nyata – dan olahraga memimpin tren tersebut. Partisipasi olahraga meningkat dari
22,7% di antara pengguna mikro menjadi 29,2% di antara pengguna menengah, sementara politik tetap stabil di kisaran
26–28% di seluruh segmen.
Ukuran perdagangan ritel menurut kategori (Kuartal pertama 2026)
Olahraga menghasilkan
$10,1 miliar dalam volume pada kuartal pertama – kategori terbesar di Polymarket. Bulan Maret saja
melonjak 45%, yang didorong oleh musim NBA dan NCAA March Madness. Alasannya bersifat struktural: pertandingan yang sering, hasil yang jelas, dan taruhannya yang emosional membuat lingkaran alami di mana pengguna menonton, memprediksi, dan kembali untuk menonton pertandingan berikutnya.
| Jenis Olahraga | Volume Perdagangan (USD) | Jumlah Pengguna | Perdagangan Median (USD) |
| Bola basket | $4,01M | 397K | ~$6,30 |
| Sepak Bola | $2,84M | 661K | ~$5,00 |
| Esports | $1,46M | 198K | ~$7,00 |
| Hoki Es | $691Jt | 124K | $5,60 |
| Tenis | $664Jt | 73K | $5,71 |
| Sepak Bola Amerika | $470Jt | 108K | ~$6,70 |
| Olahraga Pertarungan (misalnya UFC/MMA) | $128Jt | 40K | ~$8,30 |
| Kriket | $106Jt | 25K | $7,99 |
| Bisbol | $104Jt | 31K | $5,07 |
| Olahraga balap (misalnya F1) | $78Jt | 37K | $4,21 |
| Golf | $70Jt | 40K | $3,71 |
Volume perdagangan dan jumlah pengguna Polymarket pada kuartal pertama tahun 2026
Jangkauannya mencakup global. NBA memimpin dengan
$3,11 miliar di antara 300.000 pengguna. NCAA Basketball menambah
$900 juta. Liga-liga sepak bola, termasuk EPL (540 juta dolar AS), Liga Champions (448 juta dolar AS), dan La Liga (368 juta dolar AS), menarik partisipasi internasional yang signifikan.
5. Esports tampil melampaui ekspektasi
Dalam dunia olahraga, esports layak mendapatkan sorotan tersendiri. League of Legends (657 juta dolar AS), CS2 (536 juta dolar AS), dan Dota 2 (209 juta dolar AS) secara keseluruhan menghasilkan sekitar
1,47 miliar dolar AS pada kuartal pertama – setara dengan beberapa liga tradisional terbesar.
|
Subkategori
|
Jenis Olahraga
|
Volume Perdagangan (USD)
|
Perdagangan Median (USD)
|
|
|
NBA
|
Bola basket
|
$3,11M
|
300K
|
$7,31
|
|
NCAA Basketball
|
Bola basket
|
$900Jt
|
97K
|
$5,30
|
|
NHL
|
Hoki Es
|
$691Jt
|
124K
|
$5,60
|
|
LoL
|
Esports
|
$657J
|
68K
|
$9,40
|
|
EPL
|
Sepak Bola
|
$540Jt
|
$5,60
|
|
|
CS2
|
Esports
|
$536Jt
|
72K
|
$6,12
|
|
Liga Champions
|
Sepak Bola
|
$448Jt
|
123K
|
$6,65
|
|
NFL
|
Sepak Bola Amerika
|
$401Jt
|
97K
|
$5,25
|
|
La Liga
|
Sepak Bola
|
$368Jt
|
97K
|
$5,48
|
|
Dota 2
|
Esports
|
$209Jt
|
35K
|
$6,35
|
|
Ligue 1
|
Sepak Bola
|
$162Jt
|
40K
|
$5,88
|
|
UFC/MMA
|
Olahraga Pertarungan
|
$110Jt
|
28K
|
$8,60
|
|
Kriket
|
Kriket
|
$106Jt
|
25K
|
$7,99
|
|
MLB
|
Bisbol
|
$104Jt
|
31K
|
$5,07
|
|
Formula 1
|
Olahraga balap
|
$78Jt
|
37K
|
$4,21
|
15 judul olahraga teratas di Polymarket pada kuartal pertama 2026
Yang membedakan esports adalah kedalamannya. Meskipun basis penggunanya lebih kecil, ukuran taruhan median berjalan antara
$6 hingga $9+, secara konsisten lebih tinggi daripada sepak bola (~$5) atau bola basket (~$6). Hal itu menandakan keyakinan yang lebih kuat per pengguna dan membuat esports menjadi salah satu segmen yang paling sejalan untuk audiens pasar prediksi native kripto.
6. Frekuensi membangun retensi
Di semua kategori, ada satu pola yang konsisten: semakin sering pengguna berinteraksi, semakin besar kemungkinan mereka untuk kembali.
Volume perdagangan Polymarket (miliar dolar AS)
|
Kategori
|
Januari 2026
|
26 Februari
|
Maret 2026
|
Total Kuartal 1
|
|
Olahraga
|
$3,05M
|
$2,89M
|
$4,19M
|
$10,1M
|
|
Kripto
|
$1,91M
|
$2,39M
|
$2,96M
|
$7,3M
|
|
Politik
|
$1,49M
|
$1,51M
|
$1,98M
|
$5,0M
|
|
Budaya Populer
|
$155Jt
|
$95Jt
|
$135Jt
|
$385Jt
|
|
Keuangan
|
$104Jt
|
$116Jt
|
$112Jt
|
$332Jt
|
|
Cuaca
|
$40Jt
|
$59Jt
|
$145Jt
|
$244Jt
|
|
Sains & Teknologi
|
$36Jt
|
$39Jt
|
$41Jt
|
$117Jt
|
Volume perdagangan Polymarket berdasarkan kategori (Kuartal 1 2026)
Olahraga memimpin tren ini, tetapi tren ini tidak hanya sebatas itu. Pasar cuaca melonjak
263% pada bulan Maret, didorong oleh siklus prediksi harian seperti prakiraan suhu. Pasar kripto, yang selalu aktif, menghasilkan
$7,3 miliar pada kuartal pertama (+55%). Sektor politik tumbuh menjadi $5 miliar (+33%), mengikuti siklus berita yang stabil.
Pasar prediksi beralih dari perdagangan satu kali peristiwa ke adopsi yang semakin meluas.
Frekuensi mendorong retensi, dan kategori dengan pengulangan bawaan menjadi pemenang.
7. Pasar prediksi semakin menjadi lapisan sinyal makro
Selain untuk perdagangan, pasar prediksi mulai memainkan peran yang lebih besar: penetapan harga secara real-time terhadap ketidakpastian global.
Pasar politik menghasilkan
$5 miliar pada kuartal pertama, dengan sektor geopolitik sendiri menyumbang
$2,41 miliar dari 377.000 pengguna. Pemilu menyumbang
$942 juta, tetapi aktivitas tersebut tidak lagi terkonsentrasi pada momen-momen tertentu. Hal ini merefleksikan keterlibatan berkelanjutan dengan kebijakan, hubungan perdagangan, dan perkembangan makroekonomi.
|
Kategori
|
Januari 2026
|
26 Februari
|
Maret 2026
|
Total Kuartal 1
|
|
Olahraga
|
$3,05M
|
$2,89M
|
$4,19M
|
$10,1M
|
|
Kripto
|
$1,91M
|
$2,39M
|
$2,96M
|
$7,3M
|
|
Politik
|
$1,49M
|
$1,51M
|
$1,98M
|
$5,0M
|
|
Budaya Populer
|
$155Jt
|
$95Jt
|
$135Jt
|
$385Jt
|
|
Keuangan
|
$104Jt
|
$116Jt
|
$112Jt
|
$332Jt
|
|
Cuaca
|
$40Jt
|
$59Jt
|
$145Jt
|
$244Jt
|
|
Sains & Teknologi
|
$36Jt
|
$39Jt
|
$41Jt
|
$117Jt
|
Volume perdagangan kripto dan pengguna Polymarket pada kuartal pertama 2026
Dampak berantai tersebut mulai terlihat dalam cara informasi mengalir. Probabilitas pasar prediksi semakin sering dikutip bersamaan dengan poling, indikator ekonomi, dan prakiraan analis dalam liputan media arus utama. Pasar-pasar ini tidak hanya merefleksikan apa yang dipikirkan orang, tetapi juga turut membentuk narasi makro.
Apa yang akan terjadi selanjutnya
Pasar prediksi kini beralih dari perdagangan sesekali menjadi industri yang berkembang pesat.
Infrastrukturnya semakin matang. Kategori semakin bertambah. Tantangannya saat ini bukanlah membangun lebih banyak pasar – melainkan membantu pengguna menemukan, memahami, dan bertindak berdasarkan informasi tersebut dengan friksi seminimal mungkin.
Itulah yang sedang kami bangun di Bitget Wallet – wawasan berbasis AI dan pelacakan smart money yang terintegrasi langsung ke dalam pengalaman pengguna, sehingga kamu bisa langsung bertindak berdasarkan opini dalam hitungan detik. Seiring dengan pasar ini menjadi bagian dari cara orang berinteraksi dengan dunia setiap hari, antarmuka yang menghubungkan kamu dengan mereka menjadi lebih penting dari sebelumnya.
Baca
laporan lengkap untuk melihat kumpulan data lengkap dari Dune Analytics serta metodologinya.
Tentang Bitget Wallet
Bitget Wallet adalah aplikasi keuangan sehari-hari yang dirancang untuk membuat kripto menjadi sederhana, aman, dan dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Melayani lebih dari 90 juta pengguna di seluruh dunia, platform ini menawarkan platform kustodian mandiri terpadu untuk mengirim, belanja,
menabung, dan
investasi kripto. Aplikasi ini ditenagai oleh Matriks Pembayaran Onchain, sebuah infrastruktur koordinasi yang menghubungkan jaringan keuangan global untuk memungkinkan pembayaran stablecoin dalam skala besar dan penyelesaian terprogram untuk transaksi yang digerakkan oleh AI. Pengguna dapat mengakses
kartu kripto, pembayaran QR, transfer bank, on-ramp dan off-ramp, serta marketplace dalam aplikasi untuk membelanjakan aset digital di merchant online dan offline. Didukung oleh
dana perlindungan pengguna senilai $700 juta, Bitget Wallet mendukung keuangan onchain yang lebih cepat dan tanpa batas, sambil menjamin pengguna tetap memegang kendali penuh atas aset dan kunci pribadi mereka.
Rekomendasi





